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// wolf_anim.txt
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define blood
{
   SetSelector none 
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
          Visualparticle sfx a blood spurt
         }
      }
   }
}

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define setGlow
{
   SetSelector
   {
		civilizationLogic none/set
		set hotspot
		{
			version
			{
			  Visualnone jimmy
			}
		}
		set hotspot
		{
			version
			{
			  Visualparticle SFX E Set Gaia animal
			}
		}		    
   }
}

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anim idle
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
				Visual Animal Wolf_idleA
				connect hitpointbar SetGlow hotspot
         }
      }
   }
}

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anim walk
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Animal Wolf_runA
            tag FootstepLeft 0.30 true   
            tag FootstepRight 0.80 true   
		connect hitpointbar SetGlow hotspot
         }
      }
   }
}

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anim run
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Animal Wolf_runA
		length .4
		connect hitpointbar SetGlow hotspot
         }
      }
   }
}

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anim Attack
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
            Visual Animal wolf_attackA
            tag Attack 0.65 true   
            tag GenericSound 0.40 true   
			connect hitpointbar SetGlow hotspot
         }
      }
   }
}

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anim Bored
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
		Visual Animal Wolf_BoredA
		connect hitpointbar SetGlow hotspot
         }
	 version
         {
		Visual Animal Wolf_BoredB
		connect hitpointbar SetGlow hotspot
         }
      }
   }
}

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anim Death
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
		Visual Animal Wolf_DeathA
                Connect TopOfHead Blood hotspot
		connect hitpointbar SetGlow hotspot
         }
      }
   }
}

//==============================================================================
anim Flail
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         version
         {
		Visual Animal Wolf_FlailA
		connect hitpointbar SetGlow hotspot
         }
      }
   }
}

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anim Cinematic
{
   SetSelector
   {
      set hotspot
      {
         name wolf_howl
         version
         {
            Visual Animal Wolf_BoredB
         }
      }
   }
}	